كيف تسيطر الصين على اللاعبين

كيف تسيطر الصين على اللاعبين

الصين هي أكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم، ولكن على عكس البلدان الأخرى، فإنها تنظم بنشاط صناعة الألعاب وسلوك اللاعبين. القيود الحكومية، والرقابة على المحتوى، والقواعد الخاصة بالوقت الذي تقضيه في ممارسة الألعاب هي جزء من استراتيجية حكومية تهدف إلى التحكم في ثقافة الألعاب وإدارتها. في هذه المقالة، نستكشف كيف تنظم الصين لاعبيها، وما هي الإجراءات التي يتم اتخاذها لحماية الشباب وكيف تؤثر على تطوير صناعة الألعاب.

1. تدابير حكومية للسيطرة على وقت اللعبة

1.1 القيود المفروضة على وقت اللعب للشباب

تتمثل إحدى الاستراتيجيات الرئيسية التي تستخدمها الصين للسيطرة على سلوك اللاعبين في الحد من الوقت الذي يمكن أن يقضيه الشباب في ألعاب الفيديو. في عام 2019، فرضت الحكومة الصينية قواعد صارمة، مما حد من عدد الساعات التي يمكن للمراهقين والأطفال قضاءها في ألعاب أيام الأسبوع وعطلة نهاية الأسبوع.

- وضع حد أقصى قدره 18 ساعة يوميا في أيام الأسبوع و 1,5 ساعة في عطلات نهاية الأسبوع والعطلات للأطفال دون سن 3 سنة. تم اتخاذ هذه التدابير استجابة للمخاوف المتزايدة بشأن إدمان الألعاب والتأثير السلبي لجلسات الألعاب طويلة الأجل على صحة المراهقين.

1,2 آليات المراقبة من خلال تحديد حقيقي

لفرض هذه القيود، تطلب السلطات الصينية تحديد هوية جميع اللاعبين، بما في ذلك المراهقين، من خلال نظام الأسماء الحقيقية. يحتاج كل مستخدم إلى التسجيل ببطاقة هوية، ويراقب النظام الوقت الذي يقضيه في ممارسة الألعاب.

- تمنع هذه الآلية أيضًا استخدام حسابات مزيفة وتحد من إخفاء هوية المستخدمين. إذا سجل النظام انتهاكًا، فيمكن تقييد أو حظر الوصول إلى الألعاب للمخالفين.

2. الرقابة على المحتوى والتأثير على الألعاب

2.1 حظر اللعبة وتعديلها

تنظم الصين بنشاط محتوى ألعاب الفيديو لتلبية المعايير الثقافية والسياسية. يجب فرض رقابة صارمة على جميع الألعاب التي تدخل السوق الصينية، وفي حالة عدم استيفاء اللعبة لهذه المتطلبات، يمكن حظرها أو تعديلها.

- غالبًا ما يتم حظر الألعاب التي تحتوي على عناصر حاسمة تجاه الحكومة أو العنف المفرط أو المواد الإباحية أو الأفكار المناهضة للحكومة. ومن الأمثلة على ذلك الألعاب التي تصور الاحتجاجات أو مشاهد العنف أو الدعاية السياسية التي تتعارض مع الرأي الرسمي.

2.2 القيود المفروضة على الرموز والحقائق التاريخية

بالإضافة إلى ذلك، يشترط القانون الصيني ألا تنتهك الألعاب الأعراف الثقافية أو تشوه الحقائق التاريخية. يجب أن تكون الألعاب التي تصور التاريخ أو الثقافة الصينية مهتمة بشكل خاص بعدم إظهار الأحداث التي قد تتعارض مع النسخة الرسمية للقصة.

- على سبيل المثال، قد تحظر الألعاب تصوير أحداث مثل تيانانمين أو الصراع في التبت، وكذلك تصوير الشخصيات التاريخية الصينية في ضوء سلبي. يمكن أن يؤدي انتهاك هذه المعايير إلى منع اللعبة في البلاد.

3. تدابير مكافحة إدمان القمار

3.1 إدمان الألعاب وعواقبها

تكافح الصين بنشاط مشكلة إدمان القمار المتزايدة بين الشباب. تشير الأبحاث إلى أن جلسات اللعب الطويلة يمكن أن تؤدي إلى مشاكل جسدية ونفسية مثل ضعف البصر واضطراب النوم والعزلة الاجتماعية. رداً على هذه التهديدات، طورت الحكومة الصينية تدابير تهدف إلى الحد من الوقت الذي يمكن للأطفال والمراهقين قضاءه في ألعاب الفيديو.

- بالإضافة إلى تحديد الوقت، تطلب السلطات الصينية أيضًا من مطوري الألعاب تنفيذ آلية تحد تلقائيًا من مدة اللعبة. أصبح هذا إلزاميًا لجميع الألعاب الشهيرة عبر الإنترنت في البلاد، مثل Honor of Kings و PUBG Mobile.

3.2 برامج الوقاية من الإدمان وعلاجه

بالإضافة إلى الحدود الزمنية والرقابة على المحتوى، تمتلك الصين أيضًا برامج وعيادات خاصة مصممة لعلاج إدمان الألعاب. يمكن للشباب الذين تظهر عليهم علامات الإدمان الخضوع للعلاج وإعادة التأهيل في المؤسسات المتخصصة، حيث يتم تدريبهم على موازنة حياتهم وتجنب الإفراط في تناول الطعام في الألعاب.

- في بعض الحالات، يتم إرسال المراهقين إلى معسكرات إعادة التأهيل، حيث يخضعون للمساعدة النفسية ويشاركون في دروس تهدف إلى استعادة النشاط الاجتماعي والصحة النفسية والعاطفية.

4. دور التكنولوجيا والابتكار في السيطرة

4.1 استخدام الذكاء الاصطناعي للمراقبة

تستخدم الصين بنشاط الذكاء الاصطناعي (AI) لمراقبة سلوك اللاعب وفرض القيود. يراقب نظام الذكاء الاصطناعي مقدار الوقت الذي يقضيه اللاعبون في اللعبة، ويحلل السلوك والتفاعل مع المستخدمين الآخرين.

- تسمح لك هذه التقنيات بتحديد المشكلات المحتملة مع إدمان الألعاب والتدخل إذا تجاوز اللاعبون الإطار الزمني المسموح به. يستخدم الذكاء الاصطناعي أيضًا للتحقق من محتوى الدردشات والاتصالات الأخرى داخل الألعاب لمنع انتشار المحتوى غير المناسب.

4.2 تطوير التكنولوجيا لحماية اللاعبين

تواصل الصين تطوير الخدمات السحابية ومنصات الهاتف المحمول التي توفر التحكم في كيفية استخدام الألعاب. تجمع أنظمة البيانات معلومات حول المدة التي يتفاعل فيها اللاعبون مع الألعاب وبأي كثافة، وتوفر هذه البيانات للشركات لتحليلها وتحسين التحكم فيها.

5. مستقبل تنظيم ألعاب الفيديو في الصين

5.1 الوقاية والتعليم

في المستقبل، ستواصل الصين تحسين أنظمة التحكم في الوقت لألعاب الفيديو وتنفيذ تدابير أفضل لمنع إدمان الألعاب. من المتوقع أن تستمر برامج الوقاية والتدريب في التطور، مع التركيز على خلق توازن بين الشغف بالألعاب والحياة الواقعية.

5.2 التعاون الدولي

ستواصل الصين أيضًا العمل مع مطوري الألعاب الدوليين لضمان أن الألعاب التي تدخل السوق الصينية تلبي جميع المعايير اللازمة. قد يشمل ذلك جهودًا إضافية للتعاون في حماية اللاعب ومنع إدمان اللعبة.

خامسا - الاستنتاج

تتضمن السيطرة على اللاعبين في الصين عددًا من الإجراءات الصارمة التي تهدف إلى إدارة الوقت الذي يقضيه في ممارسة الألعاب وتنظيم المحتوى. تنفذ السلطات الصينية بنشاط أنظمة مختلفة للسيطرة على نشاط الألعاب وحماية الشباب من الإدمان وضمان الامتثال للمعايير الثقافية والسياسية. على الرغم من الإجراءات الصارمة، لا تزال الصين أكبر سوق لألعاب الفيديو وأكثرها ديناميكية، حيث لا يزال التوازن بين التحكم والابتكار جزءًا مهمًا من الاستراتيجية.